Meet the Creeps
Drie minigames in een augmented reality-wereld.
Meet the Creeps van Perfetti van Melle is een halloweengame in augmented reality die gewoon in de browser werkt. Je start hem via een QR-code op de verpakking of via een advertentie op social media. Spelers stappen in een Halloween Village die om hen heen verschijnt, en pakken daar snoep terug van drie personages: Franklyn, Candyce en Sam.
- Klant
- Perfetti van Melle
- Concept & design
- Go Spooky
- Soort project
- WebAR-campagne
- Technologie
- 8th Wall + Three.js, WebAudio, glTF-pipeline
- Markten
- Wereldwijd / 15 talen
- Rol
- Development
- Doorlooptijd
- 3 maanden
- Datum
- Halloweenseizoenen 2022–2024
Doel
Gemaakt om te beleven en te delen
De game moet meteen werken, direct te snappen zijn en uitnodigen om opnieuw te spelen. Zodat mensen hem willen filmen en doorsturen.
Aanpak
Eén wereld, drie minigames
We bouwden één doorlopende wereld. Die begint in je eigen omgeving en gaat via een portaal dat je zelf neerzet over in een volledig digitaal dorp. Spelers komen uit op het dorpsplein, ontmoeten drie creeps en spelen drie minigames. Elke minigame werkt hetzelfde: tik op het vallende snoep om het terug te stelen en draai je telefoon mee om de actie in beeld te houden.
Uitdaging
Prettig spelen, zonder haperingen
Dit project staat of valt met spelplezier zonder haperingen. De wereld moet snel laden, de AR moet stabiel blijven en de camera moet de speler helpen zonder de controle over te nemen.
We houden de techniek bewust licht. Dat is goed voor de snelheid en er kan minder misgaan.
Uitvoering
Eén grote wereld, dus alles moet licht zijn
De game is één grote wereld, geen reeks losse scènes. Daarom zorgen we er vooraf voor dat alles zo klein mogelijk is en snel inlaadt, in plaats van onderdelen pas later in te laden.
We gebruiken een 3D-pipeline die is gemaakt voor mobiel: gecomprimeerde modellen (Draco of Meshopt), kleinere en gecomprimeerde textures, slim gebundelde bestanden en caching via een CDN. Het doel is simpel: spelers zijn snel bij het portaal en de wereld blijft vlot reageren zodra ze binnen zijn.
Het portaal maakt de overstap prettig
Het portaal is meer dan een visueel effect. Het is de overgang naar de digitale wereld, en die moet stabiel voelen terwijl je er echt naartoe loopt. We zorgen dat doorlopen helder aanvoelt en dat de wereld op z'n plek blijft terwijl je de drempel over gaat.
Benieuwd hoe we het portaal technisch hebben aangepakt? Daar hebben we een apart artikel over geschreven.
Terug op koers als de AR ontspoort
Een korte uitleg bij de start laat zien hoe je beweegt en het portaal neerzet, zodat spelers weten wat ze kunnen verwachten. Raakt de AR de weg kwijt, dan zet een knop alles weer recht. Ook ligt de grootte en positie van de wereld vast, zodat de omgeving stabiel blijft zodra hij staat.
De camera helpt je op weg
Tik je op het dorpsplein op een creep, dan beweegt de camera vanzelf naar het juiste deel van het dorp. Die bewegingen zijn vloeiend en beperkt, zodat je er niet misselijk van wordt en de wereld niet gaat ‘glijden’. De camera werkt als onderdeel van de bediening: snel, voorspelbaar en makkelijk te volgen.
Foto's en video's zonder opgedrongen logo
In de game maak je foto's en video's die direct in je filmrol komen. We zetten er bewust geen logo of merkframe overheen. Zo delen mensen het moment op hun eigen manier, en doen de wereld en de personages het merkwerk.
Resultaat
Een AR-wereld waar je binnen seconden in stapt
Meet the Creeps maakt van een halloweenverpakking een speelbare AR-wereld waar je binnen seconden in stapt. Door het portaal lopen is een echt ‘wow’-moment, en op het dorpsplein is meteen duidelijk wat je moet doen: kies een creep, speel een game, ga terug en speel opnieuw. Drie korte tik-en-verzamelgames houden het tempo hoog en het spel herkenbaar. Perfect voor een snel potje en om later terug te komen.